//--------------------------------------------------------- // コンフィグ全般 [CONFIG] // ★★★★★ // [ 0] NORMAL - 普通のまま // [ 1] RANDOM - 設定をランダムにする // [ 2] HELL 1 - オブジェごとにバラバラ1 // [ 3] HELL 2 - オブジェごとにバラバラ2 // [ 4] HELL 3 - オブジェごとにバラバラ3 //--------------------------------------------------------- #Option 0 0 //--------------------------------------------------------- // オブジェクトの落下速度 [SPEED] // ★☆☆☆★★★★★★★★★★★★★★★★★★★☆★★☆☆☆☆★☆☆☆☆☆☆★☆★★★★★★★★ // [ 4] SLOW - 1/2倍速・・・ // [ 5] NORMAL - 普通のまま // [ 6] SPEED 15 - 1.5倍速〜 // [ 7] SPEED 2 - 倍速〜 // [ 8] SPEED 25 - 2.5倍速〜 // [ 9] SPEED 3 - 3倍速〜〜 // [10] SPEED 35 - 3.5倍速〜 // [11] SPEED 4 - 4倍速〜〜〜 // [12] SPEED 45 - 4.5倍速〜 // [13] SPEED 5 - 5倍速〜〜〜〜 // [14] SPEED 55 - 5.5倍速〜 // [15] SPEED 6 - 6倍速〜〜〜〜〜 // [16] SPEED 65 - 6.5倍速〜 // [17] SPEED 7 - 7倍速〜〜〜〜〜〜 // [18] SPEED 75 - 7.5倍速〜 // [19] SPEED 8 - 8倍速〜〜〜〜〜〜〜 // [20] BPM900 - BPM900相当の速度に // [21] BPM600 - BPM600相当の速度に // [22] BPM100 - BPM100相当の速度に // [24] R SPEED2B - ランダムスピード(x2,x4) // [25] R SPEED2C - ランダムスピード(x3,x6) // [30] R SPEED4O - ランダムスピード(x1,x2,x3,x4) // [37] WAVESPEED - 波打つスピード(何?) // [39] LINESPEED - ライン単位でスピードが違う // [40] R LINESPEED - ライン単位でスピードがランダム // [41] LINESPEED2 - ライン単位でスピードが2種類 // [42] G SPEEDUP - ゲージでスピードがあがる(4段階) // [43] G SPEEDUP2 - ゲージでスピードがあがる(32段階) // [44] G SPEEDDN - ゲージでスピードがさがる(4段階) // [45] G SPEEDDN2 - ゲージでスピードがさがる(32段階) // [46] COMBOSPEED - 現在コンボ数でスピードがあがる //--------------------------------------------------------- #Option 1 5 //--------------------------------------------------------- // オブジェクトの消え方 [HIDDEN] // ★★★★★★★★★★★★★★★☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆☆ // [ 0] NORMAL - 普通のまま // [ 1] HIDDEN - 判定ラインに近づくと見えなくなる // [ 2] HIDDEN P - 判定ラインに近づくと見えなくなっていく // [ 3] SUDDEN - 判定ラインに近づくと現れる // [ 4] SUDDEN P - 判定ラインに近づくと現れてくる // [ 5] SUD&HID - 途中で現れて、また消える // [ 6] SUD&HID P - すこしづつ現れて、また消えていく // [ 7] HID&SUD EX - 途中で消えて、別のところから現れる // [ 8] HID&SUD EX P - 消えていき、別のところから現れてくる // [ 9] STEALTH - まったく見えなくなる // [10] NONE P - 半分消えている // [11] EZNONE P - ちょっと消えている // [12] R ALPHA P - 半透明レベルがランダム // [13] BLINK P - 点滅する // [14] DARKNESS - ヒドゥンより早く見えなくなる // [17] R SUDDEN - 判定ラインに近づくと現れるのかも // [18] R SUDDEN P - 判定ラインに近づくと現れてくるのかも // [22] KAKURENBO - どこかで隠れてる // [23] KAKURENBO P - どこかで隠れだす //--------------------------------------------------------- #Option 2 0 //--------------------------------------------------------- // オブジェクトの落ちる位置 [POSITION] // ★★★★★★★☆☆ // [ 0] NORMAL - 普通のまま // [ 1] MIRROR - 落ちてくる位置が左右対称になる // [ 2] RANDOM - 落ちてくる位置がランダムになる // [ 3] DETARAME - 落ちてくる位置がバラバラになる // [ 4] L KAIDAN - 落ちてくる位置が左上がりの階段になる // [ 5] R KAIDAN - 落ちてくる位置が右上がりの階段になる // [ 6] RASEN - 落ちてくる位置が左右交互の階段になる //--------------------------------------------------------- #Option 3 0 //--------------------------------------------------------- // 判定ラインの移動 [LINEMOVE] // ★★★★★★★★★ // [ 0] NORMAL - 普通のまま // [ 1] LINEMOVE - 判定ラインが上下する // [ 2] THE FALL - 判定ラインが時間で上昇しそのうち落下 // [ 3] TIMELINE - 判定ラインが時間で上昇し得点で下降 // [ 4] COMBOLINE - 判定ラインが現在コンボ数で上昇 // [ 5] BADLINE - 判定ラインがBAD数で上昇 // [ 6] GOODLINE - 判定ラインがGOOD数で上昇 // [ 7] GREATLINE - 判定ラインがGREAT数で上昇 // [ 8] GUAGELINE - 判定ラインがゲージで上昇 //--------------------------------------------------------- #Option 4 0 //--------------------------------------------------------- // オブジェクトの落ちる方向 [UPSIDEDOWN] // ★★★★★★★★★ // [ 0] NORMAL - 普通のまま // [ 1] UPSIDEDOWN - 下から上へ // [ 2] PASSING - 偶数ラインは下から上へ // [ 3] HALF&HALF - 左サイドは下から上へ // [ 4] R PASSING - ランダムに下から上へ // [ 5] EZPASSING - パッシングの幅が狭め // [ 6] BOTHSIDES - 中央は下から上へ // [ 7] CENTER - 上下から中央へ // [ 8] R CENTER - ランダムに上下から中央へ //--------------------------------------------------------- #Option 5 0 //--------------------------------------------------------- // オブジェクトの揺れ [YURAYURA] // ★★★★★★★★★★★★ // [ 0] NORMAL - 普通のまま // [ 1] YOKO - 横にゆれる // [ 2] TATE - 縦にゆれる // [ 3] CIRCLE - 円を描くようにゆれる // [ 4] NANAME - 斜めにまわる // [ 5] R YURE - たて・横・円がランダムに // [ 6] YOKO2 - 横に大きくゆれる // [ 7] TATE2 - 縦に大きくゆれる // [ 8] CIRCLE2 - 円を描くように大きくゆれる // [ 9] TORNADE - 円が収束するように落下する // [10] R YURE2 - たて2・横2・円2がランダムに // [11] LINEYURE - ラインごとに縦横にゆれる //--------------------------------------------------------- #Option 6 0 //--------------------------------------------------------- // オブジェクトの移動 [EXCITE] // ★★★★★★★★☆★★★★★★★★★★★☆★ // [ 0] NORMAL - 普通のまま // [ 1] EXCITE - 中央で他のラインに移動する // [ 2] SANDAN - 中央のラインから降ってきて散る // [ 3] CROSS - 中央で交差して反対側に移動する // [ 4] AMIDA - アミダのように、行って戻る // [ 5] THUNDER - かみなり〜 // [ 6] CRAZY - できっこない〜 // [ 7] ASSAULT - 強襲!! // [ 9] R CROSS - 中央で交差して反対側に移動するかも // [10] KUSSETU - 斜めに落下後、斜めに戻る // [11] K UNDER - 中央で斜めに落下 // [12] K OVER - 中央まで斜めに落下 // [13] V - 遅めに中央にあつまる // [14] Y - 早めに中央にあつまる // [15] 90 - 左から90度曲がる // [16] T - 左右から90度曲がる // [17] HANSYA - 端で跳ね返る // [18] RAINBOW - 投げ捨てられたように落ちる // [19] GYOSYUKU - 中央に詰め込み // [21] TWINTOWER - 両角から斜めにふる //--------------------------------------------------------- #Option 7 0 //--------------------------------------------------------- // スピードの変化 [CNG SPEED] // ★★★★★★★★★☆ // [ 0] NORMAL - 普通のまま // [ 1] SPEEDUP - 加速 // [ 2] SPEEDDN - 減速 // [ 3] UTIAGE - 打ち上げ // [ 4] BOUND - 引っかかる // [ 5] SPBOUND - いっぱい引っかかる // [ 6] CHANGE - 途中で変わる // [ 7] DANDAN - だんだんする // [ 8] UPORDOWN - ラインごとに加速か減速 //--------------------------------------------------------- #Option 8 0 //--------------------------------------------------------- // オブジェクトの大小 [BIG SMALL] // ★★★★☆☆☆★★★★★☆★ // [ 0] NORMAL - 普通のまま // [ 1] BIG SMALL - 大小する // [ 2] SMALLTOBIG - だんだん大きくなる // [ 3] SMALL - 小さいまま // [ 7] BIG - 大きいまま // [ 8] R SIZE - いろいろな大きさ // [ 9] HENKEI - 変形する // [10] PRESS - 横長の状態で降ってくる // [11] SANDBAG - 縦長の状態で降ってくる // [13] SPREADY - 縦に広がったり戻ったり //--------------------------------------------------------- #Option 9 0 //--------------------------------------------------------- // オブジェクトの分身 [BUNSIN] // ★★★★★★★★★★☆ // [ 0] NORMAL - 普通のまま // [ 1] BUNSIN P - 左右に分身する // [ 2] GOUST P - 左右に分身し本体は隠れる // [ 3] ROCKET P - 残像が残る // [ 4] SHADOWX P - 横反対側に影が出る // [ 5] SHADOWY P - 縦反対側に影が出る // [ 6] YOKOSHADOW P - よこゆれの影が出る // [ 7] TATESHADOW P - たてゆれの影が出る // [ 8] CIRCSHADOW P - さーくるの影が出る // [ 9] KIAI P - でかい影が出る //--------------------------------------------------------- #Option 10 0 //--------------------------------------------------------- // オブジェクトの形 [OBJECT] // ★★★★★★★★★ // [ 0] NORMAL - 普通のまま // [ 1] OJAMA - お邪魔用に // [ 2] COLORFUL - 色が色々変わる // [ 3] R COLOR - 色がランダムに // [ 4] COLOR1 - 色が1色に // [ 5] COLOR2 - 色が2色に // [ 6] COLOR3 - 色が3色に // [ 7] COLOR2R - 色が逆2色に // [ 8] R OJAMA - ランダムにお邪魔用に //--------------------------------------------------------- #Option 11 0 //--------------------------------------------------------- // オブジェクトの転送 [WARP] // ★★★★★ // [ 0] NORMAL - 普通のまま // [ 1] JUMP - 一定間隔で移動する // [ 2] WARP - 画面下部で画面上部にワープする // [ 3] STOP - 中央で止まる // [ 4] TRANSFORM - 中央で転送 //--------------------------------------------------------- #Option 12 0 //--------------------------------------------------------- // 2つめの落下速度 [SPEED2] // ★☆☆☆★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★☆☆☆☆★☆☆☆☆☆☆★☆★★★★★★★★ // [ 4] SLOW - 1/2倍速・・・ // [ 5] NORMAL - 普通のまま // [ 6] SPEED 15 - 1.5倍速〜 // [ 7] SPEED 2 - 倍速〜 // [ 8] SPEED 25 - 2.5倍速〜 // [ 9] SPEED 3 - 3倍速〜〜 // [10] SPEED 35 - 3.5倍速〜 // [11] SPEED 4 - 4倍速〜〜〜 // [12] SPEED 45 - 4.5倍速〜 // [13] SPEED 5 - 5倍速〜〜〜〜 // [14] SPEED 55 - 5.5倍速〜 // [15] SPEED 6 - 6倍速〜〜〜〜〜 // [16] SPEED 65 - 6.5倍速〜 // [17] SPEED 7 - 7倍速〜〜〜〜〜〜 // [18] SPEED 75 - 7.5倍速〜 // [19] SPEED 8 - 8倍速〜〜〜〜〜〜〜 // [20] BPM900 - BPM900相当の速度に // [21] BPM600 - BPM600相当の速度に // [22] BPM100 - BPM100相当の速度に // [23] R SPEED2A - ランダムスピード(x1,x2) // [24] R SPEED2B - ランダムスピード(x2,x4) // [25] R SPEED2C - ランダムスピード(x3,x6) // [30] R SPEED4O - ランダムスピード(x1,x2,x3,x4) // [37] WAVESPEED - 波打つスピード(何?) // [39] LINESPEED - ライン単位でスピードが違う // [40] R LINESPEED - ライン単位でスピードがランダム // [41] LINESPEED2 - ライン単位でスピードが2種類 // [42] G SPEEDUP - ゲージでスピードがあがる(4段階) // [43] G SPEEDUP2 - ゲージでスピードがあがる(32段階) // [44] G SPEEDDN - ゲージでスピードがさがる(4段階) // [45] G SPEEDDN2 - ゲージでスピードがさがる(32段階) // [46] COMBOSPEED - 現在コンボ数でスピードがあがる //--------------------------------------------------------- #Option 14 5 //--------------------------------------------------------- // ゲージの上昇・下降条件 [GAUGE] // ★★★★★★★★★★☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆★☆☆☆☆☆☆☆☆ // [ 0] NORMAL - 通常 // [ 1] OVER80000 - スコアが80000以下の時ゲージは増えない(TOTAL補正5倍) // [ 2] UNDER25000 - スコアが25000以上の時ゲージは増えない(TOTAL補正5倍) // [ 3] LOW OR HIGH - スコアが10000〜90000のときはゲージ増えない(TOTAL補正5倍) // [ 4] COMBO50 - 現在コンボが50以下の時ゲージは増えない // [ 5] GOOD X5 - GOOD末尾が0、5以外の時ゲージは増えない // [ 6] TOOLATE - 曲の後半はゲージが増えない(TOTAL補正3倍) // [ 7] MAX80P - ゲージが80%までしか上がらない // [ 8] NOCOMBO20 - 現在コンボが20を超えるとゲージが0に // [ 9] NOMAXIMUM - ゲージが最大値を超えると0に // [21] KEEPGOOD - GREAT以上を出すとゲージが増えない //--------------------------------------------------------- #Option 15 0 //--------------------------------------------------------- // その他のオプション [ETC] // ★★★★★★★☆ // [ 0] NORMAL - 普通のまま // [ 1] LOSTGAUGE - ゲージが見えない // [ 2] LOSTLINE - 判定ラインが見えない // [ 3] DANCE - 相手キャラが中央に // [ 4] DUMMYGAUGE - 見た目だけゲージが狂う // [ 5] REVGAUGE - 見た目だけゲージが逆転する // [ 6] TRUEMIRROR - 見た目だけ譜面が左右反転 //--------------------------------------------------------- #Option 16 0 //--------------------------------------------------------- // ゲージの上下の設定 [LEVEL] // ★★★★★★★ // [ 0] 1 EASY - BADでもほとんど下がらない // [ 1] 2 NORMAL - これが普通のレベルかも // [ 2] 3 DEFAULT - これがデフォルト。まあまあ // [ 3] 4 HARD - ちょっときついかも // [ 4] 5 DANGER - かなり危険? // [ 5] 6 100P - パーフェクトでゲージ100% // [ 6] 7 POISON - BAD が出るとゲージが0に //--------------------------------------------------------- #Option 17 0 //--------------------------------------------------------- // オブジェクトの数 [DOUBLE] // ★★★★★★☆★★★★★★★★★★★☆ // [ 0] NORMAL - 普通のまま // [ 1] DOUBLE - オブジェが2倍になる // [ 2] TRIPLE - オブジェが3倍になる // [ 3] SYMMETRY - オブジェが左右対称に増える // [ 4] GREEN - オブジェが少し増える // [ 5] BLUE - オブジェがもう少し増える // [ 7] RED - オブジェがいっぱい増える // [ 8] BLACK - オブジェがとっても増える // [ 9] TWIN - すべて2つ同時押しになる // [10] B DOUBLE - 通常の以外は途中でなくなる // [11] B TRIPLE - 通常の以外は途中でなくなる // [12] FAKE 1 - ダミーオブジェ(お邪魔)は押さない // [13] FAKE 2 P - ダミーオブジェ(半透明)は押さない // [14] FAKE 3 - ダミーオブジェ(色違い)は押さない // [15] LIGHT - 同時押しが無くなる // [16] LITTLE - オブジェが多少減る // [17] EASY - オブジェが多少減った上で同時押しがなくなる //--------------------------------------------------------- #Option 18 0 //--------------------------------------------------------- // 何も無いところでキーを押したときの設定 [NO OBJECT] // ★★ // [ 0] OFF - 空打ちもBADになる // [ 1] ON - 空打ちはBADにならない //--------------------------------------------------------- #Option 20 0 //--------------------------------------------------------- // コンボカウントの方式 [COMBO] // ★★★☆ // [ 0] GREAT - GREAT以上でコンボが繋がる // [ 1] GOOD - GOOD以上でコンボが繋がる // [ 2] NOCOMBO - コンボ無し //--------------------------------------------------------- #Option 21 1 //--------------------------------------------------------- // メイン画面の背景の方式 [BACK] // ★★ // [ 0] BACKCG - 背景画像を読む // [ 1] BLACK - 背景画像を読まない //--------------------------------------------------------- #Option 22 0 //--------------------------------------------------------- // 難易度の表記の方式 [BMS LV] // ★★ // [ 0] BMS - BMS指定のレベル表示 // [ 1] POMU - みゅに判別のレベル表示 //--------------------------------------------------------- #Option 23 1 //--------------------------------------------------------- // GREATのゲージ上昇 [GREAT] // ★★★★ // [ 0] NORMAL - そのまま // [ 1] MAXGOOD - GREATはGOOD扱い // [ 2] GOODONLY - GREATはBAD扱い // [ 3] GREATONLY - GOODはBAD扱い //--------------------------------------------------------- #Option 24 0 //--------------------------------------------------------- // サウンド読み込みの多重 [SOUND DBL] // ★★ // [ 0] OFF - 音を2重に読み込まない // [ 1] ON - 音を2重に読み込む //--------------------------------------------------------- #Option 25 0 //--------------------------------------------------------- // BAD時の音 [BAD SOUND] // ★★ // [ 0] ON - BADでも音が鳴る // [ 1] OFF - BADだと音が鳴らない //--------------------------------------------------------- #Option 26 0 //--------------------------------------------------------- // 判定の厳しさ [JUDGE] // ★★★ // [ 0] DEFAULT - 普通の判定(GOOD甘め) // [ 1] REAL - 厳し目な判定 // [ 2] BALANCE - 普通の判定(GOOD普通) //--------------------------------------------------------- #Option 27 0 //--------------------------------------------------------- // ノーマルモードの選曲 [NORMAL] // ★★ // [ 0] ALL - 全曲モード // [ 1] STAGE - ステージごとに設定した譜面のみ //--------------------------------------------------------- #Option 28 0 //--------------------------------------------------------- // サウンド再生時の補正 [SOUNDSET] // ★★ // [ 0] ON - 曲再生時に補正する // [ 1] OFF - 曲再生時に補正しない //--------------------------------------------------------- #Option 29 0 //--------------------------------------------------------- // そのものの速度を変更する [TMPSPEED] // ★★★★★★☆☆☆☆☆☆ // [ 0] NORMAL - 通常の速度 // [ 1] REVERSE - 逆演奏 // [ 2] SPEED250P - 速度250% // [ 3] SPEED200P - 速度200% // [ 4] SPEED150P - 速度150% // [ 5] SPEED120P - 速度120% //--------------------------------------------------------- #Option 30 0 //--------------------------------------------------------- // キャラクターのアニメーション形式 [CHAR WAIT] // ★★★ // [ 0] NORMAL - 通常どうり // [ 1] CHARCTER - キャラの指定を優先 // [ 2] WAIT - パターン終了を待つ //--------------------------------------------------------- #Option 31 1 //--------------------------------------------------------- // 差分まとめ機能 [DEF SET] // ★★ // [ 0] NOSET - 差分をまとめず表示 // [ 1] SET - 差分をまとめて表示 //--------------------------------------------------------- #Option 32 1 //--------------------------------------------------------- // デフォルトのソート形式 [DEF SORT] // ★★★★★★★ // [ 0] NONE - 普通のまま // [ 1] PATH - パス順 // [ 2] TITLE - #TITLE順 // [ 3] GENRE - #GENRE順 // [ 4] ARTIST - #ARTIST順 // [ 5] NOTES - TOTAL NOTES順 // [ 6] LEVEL - みゅにレベル順 //--------------------------------------------------------- #Option 33 2